Robban roboten lär barnet programmera – och övar matte och logik på köpet. Runt honom fyra träningsrum – klockan, matten, stavningen och läsningen – där ett fel svar visar hur man tänker. Inget konto, inga annonser. Allt sparas på paddan.
Allt följer årskurs 1–6 och varje nivå är märkt, så man ser när man går före. Ingen stoppas från att försöka.
47 banor i sex nivåer. Sekvens, loopar, villkor, upprepa tills, egna block och variabler. Aldrig "fel" – krock är information.
Dra visarna själv. Hela timmar, halv, kvart, "fem i halv", digitalt, tidsskillnader och tidtabeller.
36 nivåer från plus inom 5 till ekvationer. Fel svar visar metoden: tiotalsövergången utritad, tabellen som hopp.
Hör ordet, skriv det. 16 nivåer: dubbelteckning, ng-, j-, sj- och tj-ljud, stor bokstav, lånord. Fel svar visar regeln och bokstäverna som skiljer.
18 texter, berättelser till nyhetstext. Varje fråga är märkt: på raderna, mellan raderna eller bortom. Fel svar pekar på stycket.
Varför programmering när AI skriver koden? Just därför.
Den som ska be en AI bygga något måste kunna tänka i steg, se vad som upprepas, formulera villkor och hitta felet när resultatet inte blev som man menade. Robban lär inte ut ett språk. Den lär ut vad ett program är. Den kunskapen gör att man kan leda ett verktyg i stället för att bli ledd av det.
Banan löses med det blocket. Kommer man fram på annat sätt får man poäng och ett tips: prova även så här.
Kom fram så är banan klarad. Bonus för den som gör det med få block.
Nivåns alla begrepp på en gång. Spiralen: 38 steg med fyra block.
Banor och mattenivåer räknas som befästa när de klarats två gånger. "Dagens tre" plockar fram tre gamla varje dag, så det sitter.
Klura är gjort för att barnet ska klara sig själv på paddan, och för att du ska kunna se hur det går utan att logga in någonstans.
Inga mejladresser, inga lösenord, inga annonser. Allt barnet gör sparas på paddan och ingen annanstans.
Öppna i Safari, tryck Dela och Lägg till på hemskärmen. Då blir Klura en app med Robban som ikon.
Poäng, övad tid (bara när spelet är öppet), dagar i rad och var barnet är i varje spel. Spara-kod för att flytta till en annan padda.
Lärarvyn är gjord för en lektion på 20 minuter: prata, tavla, egna paddor, samla. Varje begrepp har ett färdigt upplägg, de vanligaste felen och vad du säger när de dyker upp.
"[Lärarcitat från piloten – en mening om vad som hände i klassrummet.]"
[Förnamn], lärare åk [2] · [Skolans namn], [ort]
Klura utvecklas med en skola i taget. Vill ni vara med, eller ha hjälp att komma igång? Lärarguiden räcker för första lektionen. Allt barnen använder är gratis; lektionskoden och lektionsuppläggen ingår i en skollicens till fast pris per skola och läsår.
hej@klura.tech